《守望先锋》是暴雪相当成功的新IP,在本周的电话会议上,暴雪总裁J Allen Brack告诉投资者,游戏的开发团队正在继续钻研《守望先锋》的开发。同时尝试扩大游戏世界的范围,寻找拓宽游戏宇宙的新途径。
在电话中Brack表示:“在今年剩下的时间里,我们会继续为游戏添加新英雄、新地图和新体验。在上个季度,我谈到了我们对打造《守望先锋》宇宙的雄心壮志,以及它如何随着时间推移而进行发展。”
他随后还透露道:“团队工作重心将放在现有内容的平衡,以及专注于他们正在开展的‘其他工作’上。《守望先锋》对于暴雪来说是一个巨大的机会,就像一颗分岔的枝丫,只有我们继续投入资源和关注,才能随着时间推移继续发展我们的游戏社区和产品系列。”
新英雄新地图等工作其实可以算作游戏的正常维护,然而有趣的地方在于开发团队正在着手的“其他项目”上。在《守望先锋》的官方交流版上已经有不少热切的猜测,有的认为是好好讲故事的单人或者合作战役,类似现在的档案事件,但是要更加线性;有的则认为暴雪将谋求跳出游戏领域,加快加大展开电影、动画、周边市场的力度。
守望先锋
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。
《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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